juegos educativos para adolescentes sobre inteligencia emocional

Akisei Space

Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.

 juegos educativos para adolescentes sobre inteligencia emocional

Akisei Space

Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.

Akisei Space

Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.

 juegos educativos para adolescentes sobre inteligencia emocional

Estamos revolucionando
la educación emocional

Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

psicoeducación sobre inteligencia emocional en adolescentes

Estamos revolucionando
la educación emocional

Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

psicoeducación sobre inteligencia emocional en adolescentes

Estamos revolucionando
la educación emocional

psicoeducación sobre inteligencia emocional en adolescentes

Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

Apoyo psicológico en adolescentes

Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención

No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en  la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.

Apoyo psicológico en adolescentes

Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención.

No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en  la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.

Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención.

Apoyo psicológico en adolescentes

No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en  la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.

Mejoramos el ambiente
escolar de forma sencilla

Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

educación emocional en adolescentes

Mejoramos el ambiente
escolar de forma sencilla

Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

educación emocional en adolescentes

Mejoramos el ambiente escolar de forma sencilla

educación emocional en adolescentes

Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

Rango de edades adolescencia

Dirigido a adolescentes

AKISEI Space está diseñado para adolescentes entre 12 y 16 años de edad.

ciencia para juegos educativos

Respaldado por la ciencia

Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

educación emocional en colegios

Capacitación docente

Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.

alertas de salud mental

Sistema de alertas

Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Evaluación en salud mental

Evaluación pre y post

Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.

Informes de salud mental

Informes trimestrales

Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Rango de edades adolescencia

Dirigido a adolescentes

AKISEI Space está diseñado para adolescentes entre 12 y 16 años de edad.

ciencia para juegos educativos

Respaldado por la ciencia

Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

educación emocional en colegios

Capacitación docente

Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.

alertas de salud mental

Sistema de alertas

Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Evaluación en salud mental

Evaluación pre y post

Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.

Informes de salud mental

Informes trimestrales

Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Rango de edades adolescencia

Dirigido a adolescentes

AKISEI Space está diseñado para adolescentes entre 12 y 16 años de edad.

ciencia para juegos educativos

Respaldado por la ciencia

Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

educación emocional en colegios

Capacitación docente

Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.

alertas de salud mental

Sistema de alertas

Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Informes de salud mental

Informes trimestrales

Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Evaluación en salud mental

Evaluación pre y post

Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.

Nuestro Aporte

1.

Mejoramos las competencias socioemocionales:

Competencias socioemocionales en adolescentes

Autoestima

Síntomas emocionales

Problemas de comportamiento

Hiperactividad

Detección de riesgos de salud mental en adolescentes

2.

Detectamos de forma precisa mediante tecnología de machine learning rasgos de riesgo en:

Ideación suicida

Ansiedad

Depresión

Agresividad

Nuestro Aporte

1.

Mejoramos las competencias socioemocionales:

Competencias socioemocionales en adolescentes

Autoestima

Síntomas emocionales

Problemas de comportamiento

Hiperactividad

Detección de riesgos de salud mental en adolescentes

2.

Detectamos de forma precisa mediante tecnología de machine learning rasgos de riesgo en:

Ideación suicida

Ansiedad

Depresión

Agresividad

Nuestro Aporte

1.

Mejoramos las competencias socioemocionales:

Autoestima

Síntomas emocionales

Problemas de comportamiento

Hiperactividad

Competencias socioemocionales en adolescentes

2.

Detectamos de forma precisa mediante tecnología de machine learning rasgos de riesgo en:

Ideación suicida

Ansiedad

Depresión

Agresividad

Detección de riesgos de salud mental en adolescentes

Con Akisei Space

0%
Tasas de abandono
0%
Tasas de repetición
0%
Tasas de acoso escolar
0%
Tasas de agresión al profesorado

Con Akisei Space

0%
Tasas de abandono
0%
Tasas de repetición
0%
Tasas de acoso escolar
0%
Tasas de agresión al profesorado

Con Akisei Space

0%
Tasas de abandono
0%
Tasas de repetición
0%
Tasas de acoso escolar
0%
Tasas de agresión al profesorado

El recorrido

La jungla sombría akisei space

Mundo 1.

La Jungla Sombria

  • Conceptos básicos sobre las emociones.
  • Auto-conocimiento.
  • Percepción emocional.

Mundo 2.

La Llanura Arída

  • Comprensión de las emociones.
  • Autoconocimiento.
  • Reconocer el pensamiento.
  • Auto-control y toma de decisiones.
La llanura árida akisei space
La cumbre gélida akisei space

Mundo 3.

La Cumbre Gélida

  • Psicoeducación sobre el estrés.
  • Estrategias de relajación.
  • Estrategias de regulación del estrés.
  • Relaciones sociales.

Mundo 4.

La Ciudad Sumergida

  • Regulación emocional.
  • Autoconocimiento.
  • Toma de decisiones y resolución de problemas.
La ciudad sumergida akisei space

El recorrido

La jungla sombría akisei space

Mundo 1.

La Jungla Sombria

  • Conceptos básicos sobre las emociones.
  • Auto-conocimiento.
  • Percepción emocional.

Mundo 2.

La Llanura Arída

  • Comprensión de las emociones.
  • Autoconocimiento.
  • Reconocer el pensamiento.
  • Auto-control y toma de decisiones.
La llanura árida akisei space
La cumbre gélida akisei space

Mundo 3.

La Cumbre Gélida

  • Psicoeducación sobre el estrés.
  • Estrategias de relajación.
  • Estrategias de regulación del estrés.
  • Relaciones sociales.

Mundo 4.

La Ciudad Sumergida

  • Regulación emocional.
  • Autoconocimiento.
  • Toma de decisiones y resolución de problemas.
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El recorrido

La jungla sombría akisei space

Mundo 1.

La Jungla Sombria

  • Conceptos básicos sobre las emociones.
  • Auto-conocimiento.
  • Percepción emocional.
La llanura árida akisei space

Mundo 2.

La Llanura Arída

  • Comprensión de las emociones.
  • Autoconocimiento.
  • Reconocer el pensamiento.
  • Auto-control y toma de decisiones.
La cumbre gélida akisei space

Mundo 3.

La Cumbre Gélida

  • Psicoeducación sobre el estrés.
  • Estrategias de relajación.
  • Estrategias de regulación del estrés.
  • Relaciones sociales.
La ciudad sumergida akisei space

Mundo 4.

La Ciudad Sumergida

  • Regulación emocional.
  • Autoconocimiento.
  • Toma de decisiones y resolución de problemas.

¿Cómo se gestionan los usuarios?

El sistema incluye el juego para adolescentes y preadolescentes (web-app) y una aplicación de gestión integral, AKISEI Space Manager. Ambas requieren conexión a internet y un navegador compatible con webGL.

AKISEI Space Manager permite dos niveles de acceso:

profesor de psicología

Profesor

Ve las clases asignadas
y el progreso de los alumnos.

Administrador de juegos serios

Admin

Gestiona colegios, clases,
y usuarios del juego, además de
crear nuevos administradores.

¿Cómo se gestionan los usuarios?

El sistema incluye el juego para adolescentes y preadolescentes (web-app) y una aplicación de gestión integral, AKISEI Space Manager. Ambas requieren conexión a internet y un navegador compatible con webGL.

AKISEI Space Manager permite dos niveles de acceso:

profesor de psicología

Profesor

Ve las clases asignadas
y el progreso de los alumnos.

Administrador de juegos serios

Admin

Gestiona colegios, clases,
y usuarios del juego, además de
crear nuevos administradores.

¿Cómo se gestionan los usuarios?

El sistema incluye el juego para adolescentes y preadolescentes (web-app) y una aplicación de gestión integral, AKISEI Space Manager. Ambas requieren conexión a internet y un navegador compatible con webGL.

AKISEI Space Manager permite dos niveles de acceso:

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Profesor

Ve las clases asignadas
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Admin

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y usuarios del juego, además de
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en tu colegio?

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