
Akisei Space
Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.

Akisei Space
Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.
Akisei Space
Una aventura espacial para promover y potenciar las competencias emocionales, las habilidades sociales y la salud mental de tus alumnos.

Estamos revolucionando
la educación emocional
Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

Estamos revolucionando
la educación emocional
Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

Estamos revolucionando
la educación emocional

Utilizamos juegos educativos de alta tecnología para prevenir problemas de salud mental en diversos grupos poblacionales, educando en comprensión y gestión emocional, así como en habilidades sociales. Mediante tecnología de machine learning, somos capaces de identificar a personas que podrían estar en riesgo de desarrollar trastornos mentales.

Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención
No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.

Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención.
No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.
Usamos la inteligencia emocional
como herramienta de prevención.

No tratamos trastornos mentales, nuestra intervención se centra en la prevención, en reducir la incidencia de estos trastornos. Mediante juegos educativos enseñamos a nuestros usuarios a identificar y gestionar los factores que influyen en su salud mental y ayudamos a los centros a derivar casos de potencial desarrollo de trastornos a profesionales de la salud mental lo más pronto posible.
Mejoramos el ambiente
escolar de forma sencilla
Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

Mejoramos el ambiente
escolar de forma sencilla
Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

Mejoramos el ambiente escolar de forma sencilla

Capacitamos docentes para que puedan implementar el programa en sus centros de forma práctica y eficaz. Ofrecemos juegos educativos con un enfoque integral que abarca desde la concienciación y la psicoeducación, hasta la facilitación de información clave acerca de los usuarios y del entorno educativo del centro. El objetivo es reducir riesgos, fortalecer la resiliencia y fomentar entornos que estimulen la inteligencia emocional y las habilidades sociales a través de la psicología.

Dirigido a adolescentes
AKISEI Space está diseñado para adolescentes entre 12 y 16 años de edad.

Respaldado por la ciencia
Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

Capacitación docente
Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.
Sistema de alertas
Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Evaluación pre y post
Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.

Informes trimestrales
Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Dirigido a adolescentes
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Respaldado por la ciencia
Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

Capacitación docente
Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.
Sistema de alertas
Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Evaluación pre y post
Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.

Informes trimestrales
Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Dirigido a adolescentes
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Respaldado por la ciencia
Los contenidos del juego están basados en los modelos de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey, y Reuven Bar-On, ubicados en el marco teórico de la psicología.

Capacitación docente
Apoyo a profesores para el desarrollo y seguimiento del programa.
Sistema de alertas
Detectamos riesgo de trastornos de salud mental y notificamos para su derivación a profesionales de la psicología.

Informes trimestrales
Generamos informes personalizados por alumno cada trimestre.

Evaluación pre y post
Evaluamos las competencias emocionales antes, durante y después de realizar el programa.
Nuestro Aporte
Nuestro Aporte
Nuestro Aporte
Con Akisei Space
Con Akisei Space
Con Akisei Space
El recorrido

Mundo 1.
La Jungla Sombria
- Conceptos básicos sobre las emociones.
- Auto-conocimiento.
- Percepción emocional.
Mundo 2.
La Llanura Arída
- Comprensión de las emociones.
- Autoconocimiento.
- Reconocer el pensamiento.
- Auto-control y toma de decisiones.


Mundo 3.
La Cumbre Gélida
- Psicoeducación sobre el estrés.
- Estrategias de relajación.
- Estrategias de regulación del estrés.
- Relaciones sociales.
Mundo 4.
La Ciudad Sumergida
- Regulación emocional.
- Autoconocimiento.
- Toma de decisiones y resolución de problemas.

El recorrido

Mundo 1.
La Jungla Sombria
- Conceptos básicos sobre las emociones.
- Auto-conocimiento.
- Percepción emocional.
Mundo 2.
La Llanura Arída
- Comprensión de las emociones.
- Autoconocimiento.
- Reconocer el pensamiento.
- Auto-control y toma de decisiones.


Mundo 3.
La Cumbre Gélida
- Psicoeducación sobre el estrés.
- Estrategias de relajación.
- Estrategias de regulación del estrés.
- Relaciones sociales.
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La Ciudad Sumergida
- Regulación emocional.
- Autoconocimiento.
- Toma de decisiones y resolución de problemas.

El recorrido

Mundo 1.
La Jungla Sombria
- Conceptos básicos sobre las emociones.
- Auto-conocimiento.
- Percepción emocional.

Mundo 2.
La Llanura Arída
- Comprensión de las emociones.
- Autoconocimiento.
- Reconocer el pensamiento.
- Auto-control y toma de decisiones.

Mundo 3.
La Cumbre Gélida
- Psicoeducación sobre el estrés.
- Estrategias de relajación.
- Estrategias de regulación del estrés.
- Relaciones sociales.

Mundo 4.
La Ciudad Sumergida
- Regulación emocional.
- Autoconocimiento.
- Toma de decisiones y resolución de problemas.
¿Cómo se gestionan los usuarios?
El sistema incluye el juego para adolescentes y preadolescentes (web-app) y una aplicación de gestión integral, AKISEI Space Manager. Ambas requieren conexión a internet y un navegador compatible con webGL.
AKISEI Space Manager permite dos niveles de acceso:
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